ENM Information (draft) 「愚かなる木(Bad Seed)」 場所(place):帝龍の飛泉(Monarch Linn) レベル(Level):40レベル(40 level) 人数(Members):6人(6ppl) 時間(Time):30分(30 minutes) トリガー(Trigger):だいじなもの=帝龍の逆鱗(Key Item=Monarch Beard) 経験値(Experience):2500xp(6人以下の場合,under 6ppl) 敵(Mobs):Hamadryad x1 (Flytrap) 1.サイレス=×、バインド=〇、グラビデ=△、ララバイ=△、スリプル=△、あやつる=× Silence=×、Bind=〇、Gravity=△、Lullaby=△、Sleep=△、Charm=× 2.敵は"ファイアモード"と"エアロモード"がある。 Mob have 2 mode, "Fire mode" and "Aero mode". 3.ファイアモードはファイア、ファイアII、エンファイア、(強力な)ブレイズスパイク を使う。戦い易い。 When "Fire mode", mob use Fire, FireII, Enfire, (Heavy)Blaze Spikes. easy to kill. 4.エアロモードはエアロ、エアロII、エンエアロ、物理耐性アップ、回避アップ、トリプルアタック。ほぼ勝てない。 When "Aero mode", mob use Aero, AeroII, Enaero, Defense Bonus, Evasion Bonus, Triple Attack. very difficult to kill. 5.どちらのモードでも、サペリフィック(範囲睡眠)、グロオーサケス(スロウ)、パルジィパレン(麻痺)の攻撃を使う。 Both mode, mob use "Soporific"(AoE Sleep), "Gloeosuccus"(Slow), "Palsy Pollen"(Paralyze) 戦利品(Treasure):◎ウッズマンリング(Woodsman Ring),〇レベレンドサッシュ(Reverend Sash),△バンガードベルト(Vanguard Belt) お勧めジョブ(Recommend Job):◎忍(NIN),暗(DRK),狩(RNG),赤(RDM),白(WHM),黒(BLM),召(SMN),青(BLU) △戦(WAR),詩(BRD) ×モ(MNK),シ(THF),獣(BST),侍(SAM),竜(DRG),か(PUP) ?コ(COR),ナ(PLD) 1.前衛ジョブは、サポートジョブを忍にして空蝉の術を準備するか、白にしてケアルやパラナが使えるとよい。 Front line job, plz ready Utsusemi(nin or sj nin), or support job is WHM to use cure and Paralyna. 2.後衛ジョブは、サポートジョブを白にしてケアルやパラナが使えるとよい。 Back line job, plz support job is WHM to use cure and Paralyna. 準備(Preparation) 1.忍具(火遁の術、暗闇の術、捕縄の術、毒盛の術、呪縛の術、遁甲の術) Ninja Tools(Katon, Kurayami, Hojo, Dokumori, Jubaku, Tonko) 2.MP回復アイテム(メロンジュース、エーテル等) Item to restore MP(Melon Juice, Ether, etc..) 3.食事(ジンジャークッキーは敵をひるませる) Food(Ginger Cookie have effect Plantoid Killer) 4.遠隔武器(飛命アップ装備がないとほとんど当たらない、狩人以外は絶望的?w) Renge Weapon(need very high Ranged Accuracy up, maybe expect for RNG can not hit.) 5.敵対心プラス装備(盾ジョブ)、敵対心マイナス装備(盾ジョブ以外) equip for raise Enmity(TANK), equip for down Enmity(expect for TANK) 作戦(Operation): 1.バトルフィールドに入ったら、プロテア、シェルラ、ブリンク、リレイズ等の戦闘準備をする。白がいなければ赤がプロテス、シェルをかける。 When enter Battle Field, ready to battle, Protectra, Shellra, Blink, Reraise. If no WHM, RDM cover protect and shell. 2.MPの回復を待って、盾の挑発で戦闘開始。 Wait heal up, and then start battle by tank's provoke. 3.敵をファイアモードにして戦う。 We make mob to become "Fire mode". 4.忍(または盾) は空蝉の術をしっかり維持し、定期的に挑発、火遁の術、弱体の忍術を使う。 NIN(TANK) keep Utsusemi, and use Prvoke, Katon, Enfeebling Ninjutsu. 5.忍(または盾)は、後衛にターゲットがいかないように、努力する。 NIN(or TANK) try to keep target, may not target move to Back line job 6.赤(or白)は、スロウ、パライズ等の弱体魔法を入れる。 RDM(or WHM) use Slow, Paralyze, etc.(Enfeebling Magic) 7.黒、赤、暗は、ファイアで攻撃し、ファイアモードにする。他の精霊魔法は使わない。 BLM, RDM, DRK attack by Fire, and make mob to become "Fire mode". 8.寝かせるために、スリップダメージを与える魔法(ディア、バイオ、ポイズン、バーン、チョーク等)は使わない。 Don't use Slip Damage Magic(Dia, Bio, Poison, Burn, Choke. etc.) to use Sleep. 9.後衛は、範囲睡眠を受けないように、出来るだけ離れる。 Back line job, plz back until limit of magic range, because not get AOE Sleep. 10.盾ジョブ以外は、ターゲットを取らない程度に、加減しつつ攻撃する。弱めの魔法で時間がかかるより、ターゲットをとって回復に労力を費やすほうが無駄。 Expect for TANK, don't get mob's target, plz save attack. Need long time by low magic better than heal hp by get target. 11.前衛ジョブは、敵がブレイズスパイクを使うまで、近接攻撃をしてよい。 Front line job can attack until mob wear Blaze Spikes. 12.敵がブレイズスパイクの状態になったら、近接攻撃は中止する。遠隔攻撃と魔法攻撃のみOK。 When mob wear Blaze Spikes, plz Disengage and don't attack by Weapon. but Range attack and Magic attack are OK. 13.敵がファイアIIを使い、ブレイズスパイクの状態になったら、ファイアモードになっている。 When mob use FireII and wear Blaze Spikes, mob become "Fire mode". 14.ファイアモードになっても、ファイア系の魔法攻撃と弱体魔法、遠隔攻撃で攻撃する。それ以外は禁止。 風系の魔法はエアロモードに変化させ、水系の魔法は強力なリジェネを与えるので絶対に使わない。 After mob become "Fire mode", continue to attack by Fire magic, Enfeebling magic, Range attack. Don't use other attack. Air Element magic change mob to Aero mode, and Water Element magic give high Regen to mob, don't use it. 15.青は、ファイア系の青魔法、弱体の青魔法、物理系の青魔法で攻撃する。 BLU attack by Blue magic of Fire, Enfeebling, Physical. 16.狩人は、遠隔攻撃を普通に行って良い。 RNG can Range attack normaly. 17.白は、忍(または盾)にヘイストかけ、切らさないようにする。 WHM keep Haste to NIN(or TANK). 18.白がいない場合は、他の後衛ジョブが回復をサポートする。 If no WHM, other back line job suppor heal. 19.召は、イフリートを召喚して攻撃させるとよい。 SMN summon Ifrit, and attack. 20.赤はコンバートを有効に使う。 RDM use Convert effective. 21.戦闘不能になったら、戦力に問題ない場合は、戦闘終了後、宝箱をあける前にレイズする。 When die, if not effect on party power, raise after battle before open treasure chest. 22.戦闘不能者が戦力に大きく影響する場合は、誰かが敵を引きつけ、マラソンして時間を稼ぎながら、レイズする。 When diw, if many effect on party power, someone(1-2ppl) get mob's target and marathon to get time, and WHM or RDM raise. 23.時間はかなり余裕があるので、あわてずに各自が自分の仕事をこなすこと。 Time is enough, don't panic, plz do your work. ※この文章に追加・修正等がある場合は連絡してください。  If you want add or update this text, plz tell.